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游戏开发者表示目前主机平台的瓶颈是CPU 云南电脑批发 发布日期:2019-09-22

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随着RTX、SSD等新技术的全面普及,玩家对下一世代主机的性能期望越来越高,对此动作策略游戏《Lornsword》制作人表示:“PS5的CPU会对开发人员提供极大的帮助,因为在当前的游戏机中,绝大部分的技术‘瓶颈’都是来源于CPU而非GPU,如果我们需要更精准的计算,甚至是更先进的渲染技术,我们将需要更快的CPU。 GPU不能完成所有工作,他计算的许多数据已经在渲染之前由CPU确定,组合,剔除,分类和预处理,CPU能直接影响GPU的运行效率。”

游戏开发者表示目前主机平台瓶颈是CPU,并非GPU

 

游戏开发者表示目前主机平台瓶颈是CPU,并非GPU

 


 

 

他还表示“未来最大的挑战仍然是多线程,使用CPU的所有内核。在单个内核上运行代码,完成起来很简单,但是仅使用硬件的一小部分性能。同时并行6或7个游戏引擎和逻辑脚本,这才是真正的挑战。”

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