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这年头 游戏机和电脑越来越像了 云南电脑批发 发布日期:2020-03-26

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上周,微软和索尼先后公布了新一代游戏主机Xbox Series S和PlayStation5(下文简称PS5),基本上配置一出,有人开心有人失望,刨去这些外部因素,可以发现的是现在的游戏主机配置真的是越来越像电脑。


近十年主机越来越像PC


要知道以前的PS和XBOX主机性能十分强大,可以说甩开电脑一条街的,其中主机的CPU大多是自行研发或外购,比如XBOX 360的CPU就是基于IBM POWEERPC的XENON处理器。而同时代的索尼PS3则是索尼与东芝一同研发的CELL处理器。

但是到了PS4和XBOX ONE这一代,CPU与显卡却十分接近电脑,因为他们都采用了AMD公司的定制处理器,其中索尼PS4为美洲豹8核处理器,基于X86 64位架构,8GB DDR5+256MB DDR4的混合内存。


而XBOX ONE同样为AMD 定制8核处理器,并采用共享内存设计,容量达到8GB。基本上从这一代开始AMD成为两大桌面游戏主机开发商的主要合作对象,反倒是掌机中,NVIDIA的现身次数越来越多。PS4和XBONX ONE的处理器出现时AMD在桌面CPU市场正处于十分不利的时代,羿龙2与推土机系列未能撼动高端市场,直到ZEN架构出现。


配置雷同的新主机



回到主机话题来,本次发布会上索尼公布了PS5主机采用基于AMD ZEN2架构的定制处理器,即8核16线程,而GPU为RDNA2架构并搭配16GB GDDR6混合内存,带宽448Gb/s。


而微软XBOX SERIES X同样采用基于ZEN2架构的8核处理器并支持超线程技术,不过默认频率比PS5的3.5G稍微高一一点点,GPU方面也同样是RDNA2 架构产物,内存16GB GDDR6,内存带宽高达560Gb/s。除此以外在存储上两款主机均采用了NVME固态硬盘,且都基于PCI-E 4.0,索尼表层读取超过5GB每秒,而XBOX SERIES X为4.6GB,差距不太大。


大赢家AMD



PRESTIGE X570 CREATION与MEG X570 GODLIKE


看到上面这些配置有没发现很眼熟?ZEN2+RDNA、PCI-E 4.0、NVME?这不就是PC上的配置吗?其实硬件接近的好处也很多,比如开发平台简单化,要知道以前游戏主机五花八门,有索尼有世嘉还有任天堂,一个主机一个平台,游戏开发商得为了主机单独做优化(删减),比如世嘉的经典主机土星就因为双CPU架构导致游戏开发难度大,后期逐渐失去开发商支持,几年后的DC与NGC也因为硬件和游戏太过封闭和强调游戏独占遭遇失败。


主机与PC越像,理论游戏开发就越方便,相对的游戏移植也会简单一些。当然这不是绝对的,比如2018年就上市的荒野大镖客2,在去年11月PC上登陆时,导致许多主板需要刷BIOS才能进入游戏,反正这种是闻所未闻的。另外游戏主机定价一般不高,目前在售的PS4 PRO和XBOX ONE X价格在2800~3200左右,与一块RX2060 SUPER价格差不多。很多人都会问游戏机便宜还能打很多游戏,不用担心几年后游戏跑不动。


PC不只是游戏



主机上发售了一年的大表哥2在PC上发售时灾难连连


这是因为游戏机上跑的游戏都是开发商做过深度优化,完全匹配的,而PC电脑说白了还是个兼容性平台,或者说PC更多的是为了通用性,必须兼顾各种程序,比方说看电影、上网、打3D游戏、办公应用、商用软件、专业计算等,后面这几个几乎是游戏主机所无法涉及的,但对于PC来说只要性能管够,活照干不误,但也正因为如此PC才成为一个非常复杂的综合体。

 



 

大容量内存十分必要


也正因为如此在PC上运行一些游戏,经常会冒出些游戏报错、启动报错,崩溃等问题,原因可能是系统、可能是各种优化软件、也也可能是驱动问题和系统设置,总之啥问题都有~



再说处理器,每一代锐龙都在不断改进制造工艺,优化单核性能,到了第三代锐龙终于达成了逆转。HEDT平台的TRX40上已经有64核128线程的3990X,可带来超强的计算和处理效能,而在AM4平台上也有16核的3950X,可以说在这个多核时代,AMD的多核与超线程技术能带来非常强的性能,特别是一些专业应用和商用软件里多线程带来的优势十分显著。



并且AMD的平台成本投资相对较低,比如B450甚至B350、X370都能运行第三代锐龙,尽管可能没那么“完美”,一片700元左右的B450M MORTAR MAX主板就能让你享受锐龙的强悍性能,还带内存和CPU超频,简直实惠的不行~


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